Alê Borges
Senior Compositor | Nuke | AE | Harmony
Formado em Cinema na Universidade Federal Fluminense, atua como Coordenador de Pós-Produção, Compositor Visual, Motion designer e Artista de VFX desde 2010. Liderou o departamento de pós-produção da Segunda-Feira Filmes por mais de 13 anos, coordenando equipes de pós-produção em uma variedade de produções: séries de TV para redes como TV Escola, TAL – Televisión de América Latina, CineBrasilTV e emissoras internacionais como Discovery H&H; longas metragens, documentários e curtas-metragens premiados em festivais nacionais e internacionais; e publicidades para clientes como Coca-Cola, Visa e Facebook.
Colaborou em produções internacionais como o multi premiado curta Joyeux Café (Zombie Studio); o clipe musical Beautiful Love de Justin Bieber (Passion Pictures); o especial de natal da Apple TV The Velveteen Rabbit (Red Knuckles); o game trailer Free Fire Reunite the World (Passion Pictures); a aclamada série de animação Irmão de Jorel (Copa Studio – Cartoon Network), os longas de animação Tromba Trem – o Filme e Perlimps (produção mais recente de Alê Abreu, diretor de O Menino e o Mundo – vencedor de Annecy 2014 e indicado ao Oscar de 2014) produzido pela Buriti Filmes; a Vinheta Oficial das Olimpíadas Tóquio 2020 para a Rede Globo produzida pelo Combo Studio.
Os Exploradores de Kuont (Segunda-Feira Filmes) | O Irmão do Jorel 4ª Temporada (Copa Studio) | Beautiful Love – Justin Bieber (Passion Pictures) | O Homem na Caixa (Segunda-Feira Filmes) | Free Fire – Reunite the World (Passion Pictures) | CompareTheMarket – Meals (Passion Pictures) | Velveteen Rabbit (Red Knucles) | Tokio 2020 Olympics Official Spot Rede Globo (Combo Studio) | Contatos Opening Credits (Segunda-Feira Filmes) | Perlimps (Buriti Filmes) | Fall Guys Sunken Secrets (Passion Pictures) | Fall Guys Gift Grab Event (Passion Pictures)
Passion Pictures
Fatal Fury CR7 (Publicidade, 2025)
Minha principal função foi integrar as filmagens em estúdio de Cristiano Ronaldo com animações de gameplay e effeitos 2D tradicional. Para uma melhor integração, fiz relight de algumas cenas para igualar a cor dos FXs e as emissões de luz. Também executei trabalho de rotoscopia e paint para corrigir pequenos problemas nas filmagens.
Software: Nuke | Autodesk Flow
Must Cinnadust (Publicidade, 2025)
Para este projeto de stop-motion, fiz trabalho de limpeza para remover rigs, sombras e imperfeições no cenário em miniatura. O grande desafio foi remover o rig da placa facial, o que exigiu extenso tracking e diferentes técnicas.
Software: Nuke | Autodesk Flow
Suchard Mart1n (Publicidade, 2025)
Fui responsável pela composição full CG, equilibrando múltiplos AOVs para chegar à imagem final. Minhas atribuições também incluíram a criação de todas as animações de telas. Além disso, intensifiquei a cena da tempestade de areia integrando simulações de partículas personalizadas diretamente no Nuke.
Software: Nuke | Autodesk Flow
Sky Elfs (Publicidade, 2024)
O principal desafio criativo deste projeto foi alcançar uma atmosfera natalina aconchegante, o que exigiu um equilíbrio delicado entre névoa atmosférica, brilhos cintilantes e luzes festivas para criar o clima de festividade perfeito.
Software: Nuke | Autodesk Flow
Compare the Market – Autosergei (Publicidade)
Minhas responsabilidades incluíram a integração dos personagens animados na cena de live-action com Paul Hollywood, o que envolveu muita rotoscopia para interações com os elementos CG e porps. Um desafio técnico crucial foi equilibrar a iluminação CG para corresponder ao plate de live-action, garantindo que a pelagem e os detalhes finos dos personagens permanecessem visíveis e críveis dentro da cena.
Software: Nuke | Autodesk Flow
Compare the Market – Meals (Publicidade)
Este trabalho envolveu a integração perfeita dos personagens animados no plate de live-action, o gerenciamento de múltiplos AOVs e o rotoscopia de vários objetos para interagir com os personagens, além da adição de reflexos em xícaras e tigelas. Também fui responsável pela criação do efeito de névoa nos óculos e partículas flutuantes no cenário.
Software: Nuke | Autodesk Flow
Not-a-Box (Série Animada)
Para esta série infantil da Apple TV+, a composição foi toda feita no Toon Boom Harmony, o que incluiu a criação de sistemas de partículas para vários episódios. O trabalho também exigiu inúmeras correções e ajustes de animação para garantir um melhor acabamento no resultado final.
Software: Toonboom Harmony | Autodesk Flow
Fall Guys (Trailer de Jogo)
Minhas responsabilidades incluíram composição geral, balanceando múltiplos AOVs para alcançar a imagem final. Também fui responsável por criar uma variedade de FX, incluindo portais dinâmicos e integrar perfeitamente elementos de efeitos 2D nas cenas.
Software: Nuke | Autodesk Flow
Free Fire Reunite The World (Trailer de Jogo)
O trabalho consistiu na composição final de dezenas de planos, integrando múltiplos AOVs e um amplo espectro de VFX, incluindo fog, simulações dinâmicas e todos os gráficos de tela. A intensidade visual foi incrementada por efeitos personalizados de glow e flash, culminando em um resultado final de alta qualidade.
Software: Nuke | Autodesk Flow
Justin Bieber “Beautiful Love” (Videoclipe)
Fui responsável pela composição geral, compondo múltiplos AOVs para unificar a cena. Meu papel neste projeto focou na integração de elementos de animação 2D com a animação 3D principal. Isso incluiu a criação de todos os efeitos de chuva e respingos d’água usando sistemas de partículas no Nuke, execução de pintura digital (DMP) para estender os fundos e correção de cor final para garantir coerência entre os planos.
Software: Nuke | Autodesk Flow
Red Knuckles
Red Knuckles é um estúdio de animação independente fundado em Londres em 2014, especializado em animação 2D, 2.5D e 3D. É conhecido por seu estilo visual marcante e narrativas envolventes. Seus trabalhos premiados incluem Project Literacy e os curtas Dark Noir e Strange Beasts. Trabalho realizado totalmente remoto no fuso horário de Londres.
Velveteen Rabbit (Longa-metragem)
Trabalhei na sequência do túnel, criando o visual 2D tradicional sobre os personagens animados em 3D e integrando os efeitos 2D.
Software: Nuke
Anim'All Studios
Os Bichos que eu Tinha Medo (Curta-metragem Animado)
Como Compositor Sênior no After Effects para ssa animação, fui responsável por criar o visual final através do uso de efeitos de luz e sombra nos personagens para integração completa com o fundo. Meu trabalho focou em aprimorar a animação 2D tradicional e construir ricos elementos atmosféricos para alcançar um resultado coeso e visualmente interessante.
Software: After Effects
Zombie Studios
Cafe Joyeux “47” (Curta-metragem Animado)
Para este impactante curta-metragem multi-premiado, contribuí com trabalho de composição VFX, incluindo o cleanup nas sequências de stop-motion, substituição digital de cabeças e a integração de efeitos visuais tanto 3D quanto 2D às cenas filmadas.
Software: Nuke | Slack
Buriti Filmes
Perlimps (Longa-metragem Animado)
Executei a composição 2D para “Perlimps”, o mais recente longa-metragem de animação de Alê Abreu (O Menino e o Mundo – vencedor do Annecy 2014, indicado ao Oscar 2014). Meu trabalho consistiu em receber o arquivo de animação PSD, prepará-lo para a composição, exportá-lo e compô-lo no AE com todos os FX necessários. Todas as animações chegavam com cores planas, portanto também fui responsável por criar e animar quadro a quadro as luzes e sombras através de shapes e máscaras dentro do After Effects.
Software: After Effects | Particular | Photoshop | Slack
Combo Studios
O Combo Studio é um estúdio brasileiro de animação digital 2D fundado em 2015, localizado no Centro do Rio de Janeiro, que produz séries, animações para web, apps e jogos, reconhecido por trabalhos como “Any Malu Show” e “Super Drags”, além de colaborar em projetos internacionais como a 7ª temporada de “Rick and Morty” e “Agent Elvis”.
Tokyo 2020 Olympics Official Spot Rede Globo (Publicidade)
Fui responsável pela pós-produção, composição e VFX do Spot Oficial das Olimpíadas Tóquio 2020 da Rede Globo. Minhas atribuições: compor as animações do Harmony nos fundos fornecidos, criar as transições entre animação e live-action, fazer a correção de cor de todas as filmagens live-action e compor uma complexa cena final que exigiu keying de 19 pessoas e integrá-las a uma cena 2.5D criada por mim usando ilustrações fornecidas.
Software:
After Effects: Câmera 3D / Particular / Color Key / Animation
Photoshop: Preparação de assets
Davinci Resolve: Correção de cor das filmagens
Copa Studios
O Copa Studios é um estúdio de animação brasileiro, conhecido por seu trabalho em animação 2D para diversas mídias, com atuação em produções de qualidade e inovação na contação de histórias animadas. O estúdio se destaca na indústria audiovisual brasileira e internacional, desenvolvendo conteúdos para grandes plataformas e colaborando com vários parceiros do setor.
Tromba Trem – O Filme (Longa-metragem Animado)
Fui responsável por animar todos os créditos finais usando as ilustrações disponíveis e sincronizando com a trilha sonora.
Software: After Effects | Photoshop
Tromba Trem – O Filme (Longa-metragem Animado)
Realizei a composição 2D e VFX para o longa-metragem de animação. Todos os VFX foram criados através de plugins dentro do After Effects, incluindo a sequência de fogo e os FX de tela na sequência final.
Software: After Effects
Irmão do Jorel – 4a Temporada (Série Animada)
Realizei a composição 2D e VFX para a aclamada série de animação “Irmão do Jorel – Cartoon Network”. Foi necessário exportar camadas específicas de elementos do Harmony para melhor composição no AE. Todos os VFX foram criados através de plugins, seguindo estilos disponíveis de temporadas anteriores ou criando novos visuais.
Software: After Effects | Toon Boom Harmony
Segunda-Feira Filmes
O Homem Na Caixa (Curta-metragem de animação)
Codirigi e fui o único responsável pela Composição e VFX do filme. Também modelei, animei e renderizei todos os props 3D no C4D.
Software:
After Effects: Composição | VFX | Particular | Câmera 3D | Animation
Photoshop: Preparação | Texturas | Ilustração
Cinema 4D: Modelagem | Iluminação | Textura | Animação | Render
Coordenador de Pós-Produção
Gerenciei o departamento de Pós-Produção por mais de 10 anos, liderando grandes equipes de editores, designers, animadores e compositors trabalhando em uma diversidade de projetos. No total, 2 longas-metragens, 6 séries de TV e vários curtas-metragens e publicidades sob minha coordenação para clientes como Visa, Coca-Cola e Discovery.
Software: Pacote Adobe | Microsoft Office | Asana | Slack