Passion Pictures
Fatal Fury CR7 (Publicidade, 2025)
Minha principal função foi integrar as filmagens em estúdio de Cristiano Ronaldo com animações de gameplay e effeitos 2D tradicional. Para uma melhor integração, fiz relight de algumas cenas para igualar a cor dos FXs e as emissões de luz. Também executei trabalho de rotoscopia e paint para corrigir pequenos problemas nas filmagens.
Software: Nuke | Autodesk Flow
Must Cinnadust (Publicidade, 2025)
Para este projeto de stop-motion, fiz trabalho de limpeza para remover rigs, sombras e imperfeições no cenário em miniatura. O grande desafio foi remover o rig da placa facial, o que exigiu extenso tracking e diferentes técnicas.
Software: Nuke | Autodesk Flow
Suchard Mart1n (Publicidade, 2025)
Fui responsável pela composição full CG, equilibrando múltiplos AOVs para chegar à imagem final. Minhas atribuições também incluíram a criação de todas as animações de telas. Além disso, intensifiquei a cena da tempestade de areia integrando simulações de partículas personalizadas diretamente no Nuke.
Software: Nuke | Autodesk Flow
Sky Elfs (Publicidade, 2024)
O principal desafio criativo deste projeto foi alcançar uma atmosfera natalina aconchegante, o que exigiu um equilíbrio delicado entre névoa atmosférica, brilhos cintilantes e luzes festivas para criar o clima de festividade perfeito.
Software: Nuke | Autodesk Flow
Compare the Market – Autosergei (Publicidade)
Minhas responsabilidades incluíram a integração dos personagens animados na cena de live-action com Paul Hollywood, o que envolveu muita rotoscopia para interações com os elementos CG e porps. Um desafio técnico crucial foi equilibrar a iluminação CG para corresponder ao plate de live-action, garantindo que a pelagem e os detalhes finos dos personagens permanecessem visíveis e críveis dentro da cena.
Software: Nuke | Autodesk Flow
Compare the Market – Meals (Publicidade)
Este trabalho envolveu a integração perfeita dos personagens animados no plate de live-action, o gerenciamento de múltiplos AOVs e o rotoscopia de vários objetos para interagir com os personagens, além da adição de reflexos em xícaras e tigelas. Também fui responsável pela criação do efeito de névoa nos óculos e partículas flutuantes no cenário.
Software: Nuke | Autodesk Flow
Not-a-Box (Série Animada)
Para esta série infantil da Apple TV+, a composição foi toda feita no Toon Boom Harmony, o que incluiu a criação de sistemas de partículas para vários episódios. O trabalho também exigiu inúmeras correções e ajustes de animação para garantir um melhor acabamento no resultado final.
Software: Toonboom Harmony | Autodesk Flow
Fall Guys (Trailer de Jogo)
Minhas responsabilidades incluíram composição geral, balanceando múltiplos AOVs para alcançar a imagem final. Também fui responsável por criar uma variedade de FX, incluindo portais dinâmicos e integrar perfeitamente elementos de efeitos 2D nas cenas.
Software: Nuke | Autodesk Flow
Free Fire Reunite The World (Trailer de Jogo)
O trabalho consistiu na composição final de dezenas de planos, integrando múltiplos AOVs e um amplo espectro de VFX, incluindo fog, simulações dinâmicas e todos os gráficos de tela. A intensidade visual foi incrementada por efeitos personalizados de glow e flash, culminando em um resultado final de alta qualidade.
Software: Nuke | Autodesk Flow
Justin Bieber “Beautiful Love” (Videoclipe)
Fui responsável pela composição geral, compondo múltiplos AOVs para unificar a cena. Meu papel neste projeto focou na integração de elementos de animação 2D com a animação 3D principal. Isso incluiu a criação de todos os efeitos de chuva e respingos d’água usando sistemas de partículas no Nuke, execução de pintura digital (DMP) para estender os fundos e correção de cor final para garantir coerência entre os planos.
Software: Nuke | Autodesk Flow